Campus

Racegame

Wie al zijn vrienden al heeft verslagen met racespelletjes, kan zich binnenkort . thuis achter de computer – meten met echte Formule 1-coureurs tijdens een heuse race. Het Delftse bedrijf iOpener werkt aan de technologie.

Winnen van Rikkönen

Je kunt natuurlijk met een zak chips op de bank ploffen om de Formule 1 te kijken. Maar zou het niet veel leuker zijn om mee te racen met Hamilton, Rikkönen en Kovalainen? Met een stuurtje in je hand kun je achter je eigen computer virtueel meerijden in de race die op datzelfde moment gereden wordt.

Met GPS-ontvangers op het dak van de raceauto’s en de juiste software kan het, bewees het bedrijf iOpener. Algemeen directeur Andy Lúrling verwacht deze zomer de eerste simpele versie van het realistische spel op internet. “Voor je in het Formule 1-veld kunt starten op je X-box of pc, zal het wel 2010 zijn.”

In de incubator voor technostarters aan de Rotterdamseweg vertelt Lúrling hoe het werkt. Hij haalt een soort grote witte knop tevoorschijn, met aan beide kanten een grote zuignap. “Dit is de antenne. Die komt midden op het dak van de wagens en bepaalt met GPS de positie van de auto. De zuignappen hebben we erop laten zetten, omdat de eigenaren van de auto’s waar we mee hebben getest niet graag gaten in het dak maakten.”

Een kastje in de auto geeft de plaats van de auto door aan een server. Die zet de signalen om in bruikbare informatie voor het spel bij de racer thuis. “We ontwikkelen hier niet het spel, maar de technologie voor een speltoepassing.”

En die werkt, zo bleek uit tests met twee auto’s op het circuit van Zandvoort. Een fles champagne in een krat vol antennes en andere onderdelen, herinnert aan de ‘paar miljoen euro’ die een Duitse investeerder deze week toezegde voor verdere ontwikkeling.

“Botsingen tussen de virtuele en de echte wereld zijn het moeilijkst te verhelpen”, legt Lúrling uit. De ‘echte’ coureurs zien natuurlijk niet waar de virtuele racer rijdt. Als het spel niets zou corrigeren, zou Hamilton wel eens dwars door je heen kunnen rijden. “Dan haakt een gamer meteen af. We willen dat het voor hem zo realistisch mogelijk lijkt, dus moeten we soms een beetje afwijken van de werkelijkheid.”

Afstudeerder René van den Berg (Elektrotechniek, Wiskunde en Informatica) denkt mee aan een oplossing om de echte en de spelwereld in elkaar te laten overvloeien. De gamefanaticus gaat achter het stuurtje zitten om een stukje te racen. Voor de wagens zitten gele lijntjes die lijken op het schijnsel van koplampen. Maar het is een soort detectie. Als de virtuele auto in de baan van de ‘echte’ racer komt, wijkt die in het spel tijdelijk af van zijn werkelijke route. Op het scherm haalt hij netjes in.

Omdat Lúrling en de andere twee directeuren van het bedrijf racen interessant vinden en veel investeerders ook, begon het bedrijf toepassing in een racegame. “Maar met onze technologie kan ook fitness een stuk leuker worden”, zegt Lúrling. “Je kunt op een apparaat bijvoorbeeld de Tour de France fietsen. Gelijktijdig met de wedstrijd, maar we kunnen de data ook opslaan zodat je later kunt meedoen.”

Maar maak je wel een beetje kans als je de strijd aangaat met de groten der aarde? “Je krijgt een beetje hulp van de computer”, vertelt Van den Berg. In het racespel wordt het sturen iets makkelijker voor je gemaakt en je eindigt niet bij ieder foutje in de grintbak. Zo heb je nog een kans om te winnen. Maar dan moet je er wel tegen kunnen dat Rikkönen met de champagne knalt en de rest van de wereld denkt dat hij de race won.

www.iopenermedia.com

Winnen van Rikkönen

Je kunt natuurlijk met een zak chips op de bank ploffen om de Formule 1 te kijken. Maar zou het niet veel leuker zijn om mee te racen met Hamilton, Rikkönen en Kovalainen? Met een stuurtje in je hand kun je achter je eigen computer virtueel meerijden in de race die op datzelfde moment gereden wordt.

Met GPS-ontvangers op het dak van de raceauto’s en de juiste software kan het, bewees het bedrijf iOpener. Algemeen directeur Andy Lúrling verwacht deze zomer de eerste simpele versie van het realistische spel op internet. “Voor je in het Formule 1-veld kunt starten op je X-box of pc, zal het wel 2010 zijn.”

In de incubator voor technostarters aan de Rotterdamseweg vertelt Lúrling hoe het werkt. Hij haalt een soort grote witte knop tevoorschijn, met aan beide kanten een grote zuignap. “Dit is de antenne. Die komt midden op het dak van de wagens en bepaalt met GPS de positie van de auto. De zuignappen hebben we erop laten zetten, omdat de eigenaren van de auto’s waar we mee hebben getest niet graag gaten in het dak maakten.”

Een kastje in de auto geeft de plaats van de auto door aan een server. Die zet de signalen om in bruikbare informatie voor het spel bij de racer thuis. “We ontwikkelen hier niet het spel, maar de technologie voor een speltoepassing.”

En die werkt, zo bleek uit tests met twee auto’s op het circuit van Zandvoort. Een fles champagne in een krat vol antennes en andere onderdelen, herinnert aan de ‘paar miljoen euro’ die een Duitse investeerder deze week toezegde voor verdere ontwikkeling.

“Botsingen tussen de virtuele en de echte wereld zijn het moeilijkst te verhelpen”, legt Lúrling uit. De ‘echte’ coureurs zien natuurlijk niet waar de virtuele racer rijdt. Als het spel niets zou corrigeren, zou Hamilton wel eens dwars door je heen kunnen rijden. “Dan haakt een gamer meteen af. We willen dat het voor hem zo realistisch mogelijk lijkt, dus moeten we soms een beetje afwijken van de werkelijkheid.”

Afstudeerder René van den Berg (Elektrotechniek, Wiskunde en Informatica) denkt mee aan een oplossing om de echte en de spelwereld in elkaar te laten overvloeien. De gamefanaticus gaat achter het stuurtje zitten om een stukje te racen. Voor de wagens zitten gele lijntjes die lijken op het schijnsel van koplampen. Maar het is een soort detectie. Als de virtuele auto in de baan van de ‘echte’ racer komt, wijkt die in het spel tijdelijk af van zijn werkelijke route. Op het scherm haalt hij netjes in.

Omdat Lúrling en de andere twee directeuren van het bedrijf racen interessant vinden en veel investeerders ook, begon het bedrijf toepassing in een racegame. “Maar met onze technologie kan ook fitness een stuk leuker worden”, zegt Lúrling. “Je kunt op een apparaat bijvoorbeeld de Tour de France fietsen. Gelijktijdig met de wedstrijd, maar we kunnen de data ook opslaan zodat je later kunt meedoen.”

Maar maak je wel een beetje kans als je de strijd aangaat met de groten der aarde? “Je krijgt een beetje hulp van de computer”, vertelt Van den Berg. In het racespel wordt het sturen iets makkelijker voor je gemaakt en je eindigt niet bij ieder foutje in de grintbak. Zo heb je nog een kans om te winnen. Maar dan moet je er wel tegen kunnen dat Rikkönen met de champagne knalt en de rest van de wereld denkt dat hij de race won.

www.iopenermedia.com

Redacteur Redactie

Heb je een vraag of opmerking over dit artikel?

delta@tudelft.nl

Comments are closed.