Een calamiteit kunnen bestrijden, hartmassage toepassen of een raceauto besturen. Dit soort skills vragen om dure trainingen op locatie. Tenzij je die training aanbiedt in virtual reality, zoals technostarter Warp Industries.
Photo: Warp Industries
Een ramp op een olieplatform bouw je niet zomaar even na. Dus hoe train je dan je staf om juist te handelen in zo’n situatie? In de praktijk blijkt het bijna niet te doen: het vereist een duur decor op locatie dat nooit echt vergelijkbaar is met de realiteit, en theorielessen waar niemand gelukkig van wordt.
Kan veel simpeler en aansprekender, bedachten interaction designer en gamification expert Thijs de Vries (35, oud-IO) en medeoprichters Adriaan Rijkens (30, VR-developer) en Danny de Bruijn (24, 360˚ videoproducer) in 2016. Als je er vanuit gaat dat iedereen tegenwoordig een smartphone heeft en werkgevers alleen een lading VR-brillen hoeven in te slaan, is misschien niets zo leerzaam als een interactieve virtual reality video, waarin cursisten situaties levensecht beleven en keuzes moeten maken.
Goedkoper en veiliger: cursisten staan in de virtuele realiteit niet echt bloot aan vuur, chemicaliën en andere gevaren.
Alsof ze een game spelen. Niks dure trainingslocaties: je doet je ontruimingsoefening gewoon waar je wilt. Lekker thuis op de bank, bijvoorbeeld.
Een gat in de markt, ontdekten De Vries en consorten. “Onze trainingen zijn tot vijftig procent goedkoper dan real life-cursussen, leuker, en acht procent effectiever.” En veiliger, niet te vergeten, want cursisten staan in de virtuele realiteit niet echt bloot aan vuur, chemicaliën en andere gevaren.
Warp Industries schiet een trainingsvideo gemiddeld in één dag, en maakt daarbij gebruik van acteurs. “Effectiever dan animaties”, zegt De Vries, “doordat de cursisten op die manier ook emoties ervaren.” Warp Industries schrijft de scenario’s in samenspraak met de klant, maar in de toekomst moeten klanten op een online platform ook zelf scenario’s kunnen samenstellen. Het Amsterdams Medisch Centrum, KLM en de brandweer maken al gebruik van hun trainingen.
Omzet: € 500.000
Over vijf jaar: “Is Warp Industries een wereldwijde leverancier van toonaangevende software op het gebied van immersive learning.”
• Jorinde Benner

Comments are closed.